2-3 「共感」から「面白そう」へ親御さんが「やってほしい」○○の「印象」は大事ですが、お子さんに「子どもだまし」をしないという前提の話までしました。では、次はどうやって「面白そう」にするのかに踏み込んでいきたいと思います。「面白そう」と聞くと、ワイワイ華やか、見ただけでワクワクする、やるときっと楽しいなどの明るいイメージが先行しそうですが、前節で出した「推理」の例を考えても、それだけではないこ…
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第14回】菱沼 寛章
「面白い」と思える核の部分はそれほど大きく変わらない
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第12回】
ドラム缶風呂も今では懐かしい思い出の一つ
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第13回】菱沼 寛章
常にご機嫌取りのようなことをしても飽きられてしまう
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第12回】菱沼 寛章
子どもだからと見くびらず、こちらの本気を見せる
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第11回】
陽に焼けて、すっかり頭髪が白くなった祖母の姿
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第10回】
戦争の傷跡の深さを子供ながらにひしひしと
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第11回】菱沼 寛章
未知なるものであるほど警戒される
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第10回】菱沼 寛章
何をやらせるか明確にして、目を引く
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第9回】
ひどく聞き取りにくいラジオ放送
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第9回】菱沼 寛章
受け入れてもらうための工夫
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第8回】菱沼 寛章
「面白い」ではなく「面白そう」から提示してみる
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第8回】
玄関先に立っている姿にびっくり仰天
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ビジネス『EARTH 2050』【第21回】宮澤 公廣
世界は日本食ブーム
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第7回】
畑の砂糖キビの穂が美しく波打つ晩秋
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第7回】菱沼 寛章
お子さんに適した将来の「武器」は何なのか
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第6回】
三人とも大きな病気やトラブルもなく育ってくれました。
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第6回】菱沼 寛章
「試作」の前には必ず「仮説」を立てる
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エッセイ『ひたすら病める人びとのために(下)』【第5回】
親元にて育てるのはどうしても甘やかしてしまう
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ビジネス『EARTH 2050』【第20回】宮澤 公廣
儲かろうと儲かるまいと行わなければなりません
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健康・暮らし・子育て『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第5回】菱沼 寛章
多様性が受け入れられるこれからの時代