10 〈ライブ表現〉と〈デザイン表現〉の使い分けそれぞれのメリットとデメリットを把握する実際の映像制作ではライブ表現とデザイン表現をうまく融合させて表現をすることがほとんどです。そのためには両方のメリット、デメリットをしっかりと理解し、使い分ける必要があります。写真を拡大 [図1]2タイプの表現の比較ライブ表現は「映画」の考え方が基本のため、シンプルな映像表現をとおして擬似体験させることを目的と…
評論
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『伝わる映像 感情を揺さぶる映像表現のしくみ』【第21回】村崎 哲也
完成尺の時間が短いほどデザイン的演出が求められる
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『ユダヤ系秦氏が語る邪馬台国』【第16回】石川 雅晟
打倒されるべき異文化人であり続けた
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『西洋キリスト教という「宗教」の終焉』【第30回】佐藤 博
これが日本の常識であり、即ち世界の非常識
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『オールガイド 日本人と死生観』【第5回】新妻 健
阿弥陀仏を信じれば、極楽に往生できる
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『人の道 伝統的テコンドーの解釈』【第2回】イッペン デイビッド
テコンドーの深い哲学的信条は、護身目的にのみ使われる
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『ユダヤ系秦氏が語る邪馬台国』【第15回】石川 雅晟
ほとんど無意識的に〇〇神社の「氏子」になっている
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『「金融大工」が知っている 一番わかりやすい相続対策』【第10回】
相続税対策をするべきか否かを見極めておく
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『殺人うんこ』【第3回】横田 貴史
医学研究というものは非常に理詰めになされる
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『忠臣蔵の起源』【第33回】
上演が規制されていた赤穂浪士
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『国土崩壊 「土堤原則」の大罪』【第10回】北村 精男
河川の氾濫を誘発する基本的要因は天井川にある
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『特性を活かして生きる』【第16回】墨崎 正人
冤罪で処刑され、三日後にまたこの世に現れた
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『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第19回】菱沼 寛章
「面白い」ゲームは「ルール」がちょうど良くできている
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『伝わる映像 感情を揺さぶる映像表現のしくみ』【第20回】村崎 哲也
世界観とコンセプトの言語化が重要
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『永遠快気の生き方』【第6回】卯田 惣司郎
宇宙のフリーエネルギー
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『ゲームは子育てを助けられる ゲーム制作から考える子育て攻略本』【第18回】菱沼 寛章
「わかりやすい」は「面白い」と並ぶ大事なキーワード
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『伝わる映像 感情を揺さぶる映像表現のしくみ』【第19回】村崎 哲也
コントラスト(対比)に強弱をつけるのはデザインの基本
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『年収400万円でも大家さんになれる 工務店社長が教える5つの流儀』【第4回】町田 泰次
最終的には一棟物件の大家さんをめざす
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『西洋キリスト教という「宗教」の終焉』【第29回】佐藤 博
ここは日本ではない、自分の居場所ではない
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『人の道 伝統的テコンドーの解釈』【新連載】イッペン デイビッド
白い道着は、純粋な心を象徴
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『特性を活かして生きる』【第15回】墨崎 正人
思考の巾を広げ、アレコレ考え、人生を楽しむ