まず、そもそものこの企画の始まり・原動力はお金ではありません。

ではチームが集まった根源は何か。

「面白そうだから」です。ではどうなったら「面白い」と感じるか。

自分たちの作った・関わった作品が多くの人に使われている・楽しまれている。これに尽きるのではないか(クリエイター冥利に尽きるってやつですね。※あくまで筆者の主観ですが)。

となれば基本方針は簡単です。

たくさんの人に使ってもらうこと(a-1)。

そしてそれは売上以上に重視すべきこと(a-2)。

「睡眠システム」は多くの潜在顧客がいると予想されるが、「導入ツール」を必要としている人、すなわち欲しい・必要としていてかつ訴求力が強い顧客は初心者に多いのではという推測(a-3)。

その初心者はまだVRChatを始めて日が浅く、操作がおぼつかないため、複雑なUI注1を見ると混乱してしまう可能性が高いという推測(a-4)。

a-3以降に関しては推測になります。しかしこの仮説を裏付けるため自分の周りのユーザーに「こんなギミックあったらどう? 欲しい?」と聞いて回ってみました。

結果、a-3に関して肯定的な見解が多かったこと、そしてa-4に関しては初心者と中級者以上で意見が割れたため、「導入ツール」の訴求力が高いと考え、初心者を優先することにしました。