第1項 人工―知能棋士というものの存在を脅かす、脅かすという言い方が過度な敵意に満ちやや不適切であるとすれば、揺るがし、存在意義をもう一度捉え直す契機を提起した、将棋をPLAYするもう一つの存在として将棋に向け開発された人工知能は、ここ10年くらいのうちに脅威的加速度をもって進化を遂げたようだ。人工知能の応用範囲は多岐に渡り、医療・介護、自動運転、保険・金融商品の創造、検索の補助、人間との対話、…
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